home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 141 / dmstuff1.col < prev    next >
Text File  |  1988-03-06  |  30KB  |  660 lines

  1. ================================================================================
  2. (C) 1987 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May
  3. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on GEnie
  4. are *official* information services of Atari Corporation.
  5.  
  6. To sign up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon
  7. connection type HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.
  8. Type XJM11877,GEnie and hit RETURN.  The system will prompt you for your
  9. information.
  10. ================================================================================
  11. **********
  12. Topic 74        Sat Oct 31, 1987
  13. STACE [RT SysOp]             at 17:44 EST
  14. Sub: Dungeon Master
  15.  
  16. Place to discuss DungeonMaster by Software Heaven (FTL).
  17. 317 message(s) total
  18. **********
  19. ----------
  20. Category 9,  Topic 74
  21. Message 1         Sat Oct 31, 1987
  22. STACE [RT SysOp]             at 17:46 EST
  23.  
  24. Just wanted to let everyone know that a local (San Diego) mag interviewed the
  25. folks at FTL and they mention DungeonMaster in the article.  According to
  26. Wayne at FTL it should be hitting the shelves in about a month.
  27.  
  28. (Go easy on me!  I am just reporting what I read!)
  29.  
  30. Mark
  31. ----------
  32. Category 9,  Topic 74
  33. Message 2         Sat Oct 31, 1987
  34. DARLAH [RT SYSOP]            at 18:37 EST
  35.  
  36. I heard that rumor too....maybe by Christmas??
  37. ----------
  38. Category 9,  Topic 74
  39. Message 3         Sat Oct 31, 1987
  40. BLUE-MAX                     at 18:54 EST
  41.  
  42. Which Christmas??????  Whatever happened to OIDS which was supposed to be
  43. released "any day now by some of out illustrious RT sysops????? And no one
  44. dares ever mention RPV which was demoed in a beta version last
  45. January!!!!!!!!!
  46.  
  47. ----------
  48. Category 9,  Topic 74
  49. Message 4         Sat Oct 31, 1987
  50. DARLAH [RT SYSOP]            at 19:33 EST
  51.  
  52. Actually Oids was finished.....just was not good enough!
  53. ----------
  54. Category 9,  Topic 74
  55. Message 5         Sun Nov 01, 1987
  56. STACE [RT SysOp]             at 15:38 EST
  57.  
  58. Ahem...OK...we can only communicate what we hear/are told!  Since Darlah and I
  59. live in San Diego (the home of FTL) we sometime get some "inside" info.
  60.  
  61. I am just reporting what I read in the Byte Buyer, a local bi-weekly mag.
  62.  
  63. Mark One of the illustrious SysOps!
  64.  
  65. (PLEASE..STArt another Topic for any discussion of OIDS!  This is the
  66. DungeonMaster Topic!     Thank You!)
  67. ----------
  68. Category 9,  Topic 74
  69. Message 6         Sun Nov 01, 1987
  70. J.M.MESA                     at 19:32 EST
  71.  
  72. I have had this game on order from FTL FOR OVER A YEAR!!!!!! Don't believe
  73. anything you here from any representatives. I will believe this game is coming
  74. out when I see it for myself. As of this point in time it is of the greatest
  75. hoaxes I have ever seen!
  76. ----------
  77. Category 9,  Topic 74
  78. Message 7         Mon Nov 02, 1987
  79. C.SAGGAU                     at 22:07 PST
  80.  
  81. Yes Sundog is still one of the best space adventure games for the ST, Yes
  82. Dungeonmaster is supposed to set a new standard in D&D type games, But FTL has
  83. no credibility with me, they have great excuses, but no credibility.  I'll
  84. believe it when I see it.
  85. ----------
  86. Category 9,  Topic 74
  87. Message 8         Fri Dec 11, 1987
  88. C.GEEROMS                    at 22:37 EST
  89.  
  90. FYI ONLY. I bought OIDS yesterday and in the packaging is an FTL newsletter
  91. showing a Dungeonmaster screen, describing its features, and chats with the
  92. author.  Credibility, I admit is way low.  This has to be the longest promised
  93. game for the ST that comes to my mind.  Still, I am keeping the faith.  I
  94. think it will be out before Christmas.  It's fine with me that they spent
  95. another year perfecting it.  The last thing the ST needs is another half
  96. *ssed, half finished game.  One need only read the comments from this game
  97. category on Genie to see the miles of disappointments  because the software
  98. company rushed their product to market.
  99. ----------
  100. Category 9,  Topic 74
  101. Message 9         Sat Dec 12, 1987
  102. JEFFWILLIAMS [Jeff W.]       at 08:41 CST
  103.  
  104. Our store's salesman at CSS tells us they are expecting to recieve
  105. DUNGEONMASTER next week.  If this ends up being true, then you can expect to
  106. start seeing it in stores in a week or two.  If it turns out to be
  107. wrong....well, we've been disappointed before...
  108.  
  109. My fingers are crossed.
  110. ----------
  111. Category 9,  Topic 74
  112. Message 10        Sat Dec 12, 1987
  113. STACE [RT SysOp]             at 14:07 EST
  114.  
  115. I predict that we ALL will be saying that it was worth the wait!  <grin>
  116.  
  117. (A little bird just told me!  <double grin>)
  118.  
  119. Mark
  120. ----------
  121. Category 9,  Topic 74
  122. Message 11        Sun Dec 13, 1987
  123. J.BOCKLAGE                   at 19:13 EST
  124.  
  125. Does anyone have any info supporting the statement that it will be out?
  126.  Such as, did anyone call FTL to find out??
  127.    Joe
  128. ----------
  129. Category 9,  Topic 74
  130. Message 12        Sun Dec 13, 1987
  131. JEFFWILLIAMS [Jeff W.]       at 22:43 CST
  132.  
  133. Our distributor (CSS) said they expect it to arrive this upcoming week. It's
  134. likely that FTL told CSS that they would be shipping it on that timeframe, but
  135. you never know with second-hand information.  Calling FTL to find out, if one
  136. is that interested, is an excellent idea, Joe.  Let us know what you find out.
  137. <smile>
  138. ----------
  139. Category 9,  Topic 74
  140. Message 13        Mon Dec 14, 1987
  141. COREY [COREY.COLE]           at 03:08 PST
  142.  
  143. One of the local stores ordered Dungeonmaster and Oids, having been told both
  144. were available.  Only Oids arrived, along with a note saying something about
  145. "shipping delays" (probably a fancy name for last-minute bugs being
  146. discovered).  Sounds like it's definitely close (but I wouldn't give odds on
  147. DM making it here in time for Christmas).
  148. ----------
  149. Category 9,  Topic 74
  150. Message 14        Mon Dec 14, 1987
  151. STACE [RT SysOp]             at 11:52 EST
  152.  
  153. FLASH!!!!!
  154.  
  155. Latest WORD on DungeonMaster!!!!!!
  156.  
  157. A local San Diego dealer was surprised to see one of the guys from FTL show up
  158. at his doorstep with a *FINISHED* DungeonMaster in his hands!
  159.  
  160. Seems FTL wanted to "check it out" on a Mega before shipping.
  161.  
  162. FTL rep said that the boxes are ready, the manuals are ready, EVERYTHING is
  163. ready.  Should be IN store sometime this week!
  164.  
  165. Of course, this is just a rumor!  :-)
  166.  
  167. Mark
  168. ----------
  169. Category 9,  Topic 74
  170. Message 15        Tue Dec 15, 1987
  171. HTCOLONNA                    at 01:48 EST
  172.  
  173.    IT'S TRUE!  our disributor got DungeonMaster in TODAY, MONDAY, 12/14/87 and
  174. we will have 4 copies at Interface, Norfolk, VA on Wednesday.  No rumor here,
  175. guys, fact.
  176.    I want to know how many disks its on.  1 or 2 SS disks and I'm skeptical. I
  177. don't know.  Anyone know anything more?  Will leave impressions on Wednesday.
  178. Price, retail 39.95.
  179. ----------
  180. Category 9,  Topic 74
  181. Message 16        Tue Dec 15, 1987
  182. C.GEEROMS                    at 20:53 EST
  183.  
  184. A friend of mine left a message at home that this game, which he has  had on
  185. standing order with FTL for over a YEAR, said he actually received the game
  186. today.  Yes, in it's actual physical own self!! The local dealer expects them
  187. in his store by tomorrow.  I'll keep everyone posted.
  188. ----------
  189. Category 9,  Topic 74
  190. Message 17        Wed Dec 16, 1987
  191. STACE [RT SysOp]             at 16:48 EST
  192.  
  193. Yes Virginia, there really is a DungeonMaster!
  194.  
  195. Stopped in a local dealer around 6:00PM last night.  This is the same dealer
  196. that was the Mega "test site" for the beta DungeonMaster.  FTL decided to pay
  197. the dealership back by selling him two cases of DungeonMaster at a special
  198. price. They received the two cases (48 copies) at 4:00PM and only had 7 left
  199. at 6:00PM!
  200.  
  201. The dealership owner's comments were, "I've NEVER seen such excitement over a
  202. game before".
  203.  
  204. They had a Mega set up running the game and plan on leaving it that way thru
  205. XMAS.  (Yes, they have more copies coming today!)
  206.  
  207. Four copies sold in the 10 minutes I was in the store..one of which went to
  208. your's truly!
  209.  
  210. So.....was it worth the wait?        You bet your bippy it was!
  211.  
  212. Played it for 2 hours last night and plan on playing it some more one I get
  213. off line here.
  214.  
  215. What do I like about it?  The graphics are excellent.  The sounds are
  216. digitized sounds (like the sound of an opening door..or iron gate!) The user
  217. interface is very easy to learn and use.  You can play from the keyboard if
  218. you wish.  It starts off "easy" and gets progressively more difficult.  You
  219. really get the "feel" that you are venturing down into a deep dark dungeon.
  220.  
  221. What don't I like about it?  Just one thing (at least so far)...it is copy
  222. protected!  Not even the "latest" back-up programs will phase it!  FTL does
  223. offer a back-up disk for $10.00 though.
  224.  
  225. Would be nice to be able to run it from my hard drive but it really isn't
  226. necessary.  FTL did and excellent job of loading LARGE amounts of data at a
  227. time so the disk access' are in-frequent.  (But when it DOES go to the disk...
  228. it takes some time.)
  229.  
  230. Oh yeah, for those that may have been "living" in a dungeon and have never
  231. seen the demo of DungeonMaster, the object of the game is pick different
  232. "champions" to venture into the Dungeon Maze of your old "master" and recover
  233. the Firestaff.  Many "evil" things await you and you must be careful where you
  234. turn.  There are puzzles to solve, magical spells to be cast and objects (such
  235. as keys...LOTS of keys) to be found and returned to their rightful places.
  236.  
  237. I'm certainly "hooked".   Now I hope Santa DOESN'T bring me Star Trek for
  238. XMAS...I won't have time enough for both!
  239.  
  240. Mark
  241. ----------
  242. Category 9,  Topic 74
  243. Message 18        Wed Dec 16, 1987
  244. M.HAND                       at 23:51 EST
  245.  
  246. Folks: I've just spent several hours in the catacombs of Dungeon Master......
  247. Run! (Don't walk!) to your dealer and plunk down your cash...it's the best-
  248. implemented RPG (Role Playing Game) I've seen!  It even puts Bard's Tale to
  249. shame!  FTL took their time, but came up with an EXCELLENT piece of gameware.
  250. I must agree completely with STACE....I never got to Star Trek tonight, I
  251. spent too long in DM! I hope that we'll start seeing more ST-ware of this
  252. quality...
  253. ----------
  254. Category 9,  Topic 74
  255. Message 19        Wed Dec 16, 1987
  256. C.CUNANAN                    at 23:12 PST
  257.  
  258. I'll add my two bits worth...This will be the game of the year!! If anyone is
  259. in S. Cal and can't find a copy, stop by Warners in San Diego...they have lots
  260. of copies and they are going fast!
  261. ----------
  262. Category 9,  Topic 74
  263. Message 20        Thu Dec 17, 1987
  264. HTCOLONNA                    at 21:31 EST
  265.  
  266.    First of all I am in no way affiliated with FTL.  I am a user and game
  267. player just like everyone else, and have awaited DungeonMaster for 2 years.
  268.    I was very skeptical when DungeonMaster arrived on 1 single sided disk.  I
  269. mean, the 30 second demo itself took up a whole disk and didn't  even have a
  270. game on it!
  271.    I eventually realized what had happened.  DungeonMaster takes an
  272. incredibly long time to boot, either they are using some massive data
  273. compression techniques or recognize a 1 meg computer and load alot of data
  274. into the computer on bootup, or both.  I'm still not sure.  But I do know that
  275. DungeonMaster is packed with incredible animated, working graphics and
  276. DIGITIZED sound.  I have seen games on 3 disks without as much flexibility or
  277. playability.
  278.    Everything in the 3D maze works.  Levers, buttons, switches, traps, all
  279. work by moving the hand icon and pressing the button.  Usually there is a
  280. satisfying digitized sound accompanying the action.  Wonderful!!
  281.    Switching objects and using objects among the characters is easy and very
  282. intuitive.  To eat something, move the food to the mouth icon, then click the
  283. button...this is accompanied by the mouth chewing and a digitized gulping
  284. noise.
  285.    When you throw and object, like a dart, the dart moves through the space
  286. and you hear what happens.
  287.    3 Dimensional monsters attack with fluid movements (and again digitized
  288. sound effects.)  Torches get dimmer over time, and the effects are noticible.
  289. While moving away from an object that's making a noise, the noise gets dimmer.
  290.    These are examples of the incredible detail that's put into the progrm.
  291. Every step is very careful and very absorbing.
  292.    THe game is role-playing with weapons, a magic system (very different from
  293. normal, I don't understand it yet), mystery items, up to 4 characters, and
  294. beautiful graphics.
  295.    I can see they haven't been lounging around for 2 years.  They've been
  296. designing the most incredible gaming experience I've seen on any computer so
  297. far.
  298.    One thing I'm concerned about is that this game seems very easy.  I've gone
  299. pretty far without hardly even sweating.  Well I must say it FEELS like
  300. "pretty far" but there may be alot more ahead.  I don't know. EOF
  301. ----------
  302. Category 9,  Topic 74
  303. Message 21        Thu Dec 17, 1987
  304. M.HAND                       at 22:22 EST
  305.  
  306. HTCOLONNA--- Yes, they are using some incredible data compression
  307. techniques.... it's truly amazing that the routines can squish & unsquish
  308. enough data fast enough for digitized sound and animation!  What I like most
  309. is the minimal amount of disk access after the initial load...unlike Bard's
  310. Tale.  (P.S.- If I seem to compare DM and BT alot, it's simply because I used
  311. to feel that BT was the State of the Art, until DM came along!) Take Care!
  312. ----------
  313. Category 9,  Topic 74
  314. Message 22        Thu Dec 17, 1987
  315. HTCOLONNA                    at 22:56 EST
  316.  
  317.   Jesus Christ Almighty!!   I just spend 2 hours with this thing. I forgot I
  318. was playing a game.  I was deep down inside some dungeon somewhere fighting
  319. all these creatures and not knowing what to expect.
  320.   This thing is incredible.  BUY IT.  If you know how hard I am on software,
  321. this is state of the art to the max.  BUY IT BUY IT BUY IT.
  322.   There are a few things I don't like.  Would someone make some comments on
  323. these?
  324.    1-the magic system hs me pretty confused.  Is it supposed to leave me
  325. confused and just experiment?  I do have 1 very basic spell working. And
  326. that's the light spell.
  327.    2-there's too much food around this place.  I eat better in DungeonMaster
  328. than I do in real life.  That's disappointing because it means that this part
  329. of the game isn't challenging.  (Worrying about food).  And my characters are
  330. all fat and content.
  331.    3-I get really confused between the orders of characters.  First you've got
  332. the order of the characters across the top of the screen fronm right to left,
  333. and this is the order of the characters as you picked them in the Hall of
  334. champions.  Then you've got 1 of those characters who is the leader (and whose
  335. hand you are controlling).  Then you've got a combat order in the upper right
  336. hand of the screen.  Then you've got the spell casting order with the spell
  337. menu.  Finally you have the weapons order with the list of weapons.
  338.       And you know what's so bad about all of this?  All those 'orders' can be
  339. mixed up while playing for awhile - every one of those different "orderings"
  340. can have a different sequence.  VERY confusing.  At least there's 4
  341. characters.  If there were 8 it would be really hair pulling/ Am I missing
  342. someting here??  This is my biggest frustration.  But learning this great game
  343. and playing it are worth it...this is a minor flaw in the ointment compared to
  344. the rest of the game.
  345. ----------
  346. Category 9,  Topic 74
  347. Message 23        Thu Dec 17, 1987
  348. STACE [RT SysOp]             at 23:14 EST
  349.  
  350. Henry, Save your food!  You will need it!
  351.  
  352. To paraphrase one of the guys from FTL, "You can play for hours and hours...
  353. actually forgeting that you are just playing a game and, just when you think
  354. you found that "final" key or solved that tough puzzle, you will discover a
  355. whole new "area" to explore!"
  356.  
  357. I too am still a little confused about casting spells and the order.  The key,
  358. obviously, to virtually all spells are the scrolls (and the "novelette" at the
  359. beginning of the manual).
  360.  
  361. Regarding the attacking order, just remember to move your champion's postition
  362. (upper right hand corner) so that your stronger champions are at the front.
  363.  
  364. Keep trach of which champion is the leader.  Don't try to do any kind of
  365. attack action with a champion that is in the rear of the group.
  366.  
  367. Have you gotten to the room with 9 different "trap-doors" that have to be
  368. stepped on in a certain order in order to get out?  :-)
  369.  
  370. It is shortly after *that* room that I got attacked (and wiped out) by a
  371. throng of mummys!
  372.  
  373. Love this game!
  374.  
  375. Mark
  376. ----------
  377. Category 9,  Topic 74
  378. Message 24        Thu Dec 17, 1987
  379. P.DRABIK                     at 23:36 EST
  380.  
  381.     By your last comment Mark, I can see that there truly is randomness in the
  382. encounters.  I saw no throng of mummys after that room.  I did meet four
  383. shrieker, squeekers or whatever they were called. (delicious)
  384.  
  385. I ran out of light and havn't figured out the light spell part.  I have
  386. wondered about all the hooks on the walls.  Any useful purpose?
  387.  
  388. Bright torches make for a much easier time of seeing, but that seems to be a
  389. serious problem in maintaining them.  Oh well, we'll figure it out. This game
  390. has the power to cause obsession.  Beware!
  391.  
  392. As a last experiment, I tried leaving out the main entrance.  But the door was
  393. solid.  Kicking and banging on the door was entertaining, but fruitless...
  394. Also, great effect when a person is fleshed back to life.
  395. ----------
  396. Category 9,  Topic 74
  397. Message 25        Fri Dec 18, 1987
  398. HTCOLONNA                    at 00:06 EST
  399.  
  400.    The light spell is easy, Drabik.  Use the least amount of power you have to
  401. use at first, and THEN use the syllable that has to do with things related to
  402. light...I don't think the manual says "light" but mentions something that
  403. gives off light.  With those 2 syallables you'll cast a real weak light
  404. spelll..but you can cast several of them.
  405.  
  406.    I'll swap you hint for hint.  How do you use a scroll?  You're obviously
  407. using a scroll found in the altar...and there are scrolls with spells on them,
  408. how do you invoke them??
  409.  
  410.    STACE, oh I'm having a great time, no doubt...but haven't run across
  411. anything really difficult yet.  Stepping on 9 stones was neat, but certainly
  412. no real "puzzle".  I'm not saying that I'm  not having a good time, because
  413. this is fantastic, but it's lacking a little SO FAR (I must qualify I'm just
  414. starting) in difficult and challenging use of the intellect.  It seems to be
  415. more graphic flash and fun.  Which is fine - just an observation.
  416. ----------
  417. Category 9,  Topic 74
  418. Message 26        Thu Dec 17, 1987
  419. J.CURTICE                    at 23:09 PST
  420.  
  421. I just got this game today,  and I think it is incredible.  They paid great
  422. attention to details.  When I was first p[laying it,  and had already lost my
  423. two fighters,  I was just fooling around trying to trap some mummies o outside
  424. of a gate so I could do a little more exploring, well  I was a little slow in
  425. pressing the button and the mummies walked right under the gate. s you may
  426. have guessed the gate came crashing down and crushed one of them. Also
  427. sometimes when you trow a trowing star or knife and it doesn't kill them, it
  428. sticks in them (but you don't see it) and after you do kill the monster,  you
  429. hear the digitized klank of the weapon falling to the floor. RReally nice!
  430. ----------
  431. Category 9,  Topic 74
  432. Message 27        Thu Dec 17, 1987
  433. B.A.POPE                     at 23:11 PST
  434.  
  435. Here's some of my comments on this excellent game. As far as I can tell, there
  436. is no order to anything except marching. In a fight, it's just as much and as
  437. many as you can unleash. And this real time fighting is great! Just like being
  438. there...you wait and you die. The food is very abundant on level one, but it
  439. takes a drastic dive on elevel two. I thought it was pretty easy also, just
  440. wait. The only way those ugly blue monsters seem to die is by using something
  441. other than my own magic or weapons.  I also haven't found a fountain on level
  442. two yet.  Has anybody figured out any uses for some of the stuff you find, or
  443. is it just extra baggage?  I found a mirror of dawn, but it doesn't register
  444. anything in the action hand. (vampire repellent maybe?)
  445.  
  446. ----------
  447. Category 9,  Topic 74
  448. Message 28        Fri Dec 18, 1987
  449. STACE [RT SysOp]             at 18:10 EST
  450.  
  451. Do I have any volunteers to go to work for me for the next two or three days
  452. so that I can find some time to "really" get into Dungeon Master?
  453.  
  454. hehe
  455. ----------
  456. Category 9,  Topic 74
  457. Message 29        Fri Dec 18, 1987
  458. DARLAH [RT SYSOP]            at 18:42 EST
  459.  
  460. Ha Ha....its a sysops job to know the product. Go for it DungeonMASTER!
  461.                         --------->Smile
  462. ----------
  463. Category 9,  Topic 74
  464. Message 30        Fri Dec 18, 1987
  465. HTCOLONNA                    at 22:01 EST
  466.  
  467.    Let me friendly remind people NOT to give explicit clues here!  I don't
  468. want my game to be ruined by someone telling something I want to discover
  469. myself!  Please be very careful, for my sake and others, OK?
  470.  
  471.    I spoke toooooo soon.  Level 1 is easy.  Level 2 is a *&$%&*(%*(#. This is
  472. really some game.
  473. ----------
  474. Category 9,  Topic 74
  475. Message 31        Fri Dec 18, 1987
  476. C.W.ARTADI                   at 22:12 EST
  477.  
  478. I can"t buy this game because my wife is getting it for me for xmas. I think
  479. I'll bug out waiting for it. AAAARRRRGHHHH!!!!!!
  480. ----------
  481. Category 9,  Topic 74
  482. Message 32        Fri Dec 18, 1987
  483. J.CURTICE                    at 19:19 PST
  484.  
  485. Has anyone found a way to get past those open pits with no way to close them
  486. up?  I have gotten to the part with I believe six gates which you can chose
  487. from and I have gone through all of them except two because I am stopped by
  488. pits.  I assume it involves magic,  but I can't tell,  and I definately don't
  489. have a clue on what it involves.
  490. ----------
  491. Category 9,  Topic 74
  492. Message 33        Fri Dec 18, 1987
  493. HTCOLONNA                    at 23:15 EST
  494.  
  495.   CURTICE - think about what causes the pits to open.  They are not always
  496. open - something CAUSES them to open.  You can simulate was causes them to
  497. open, and what causes them to close.......
  498.  
  499.    Another hint for everyone - what appears dangerous to you and your
  500. characters (and is bad and dangerous for them) can also be bad and dangerous
  501. for monsters!  What causes damage and strange, hurtful things to happen to you
  502. can do the same to monsters.   This hint will help out!  I promise!  By the
  503. way I'm still struggling with level 2...me and my big mouth.
  504. ----------
  505. Category 9,  Topic 74
  506. Message 34        Sat Dec 19, 1987
  507. C.SAGGAU                     at 00:11 PST
  508.  
  509.  Any ideas on how to wipe out those blue meanie things?  And have you run i D
  510. A D C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  511. C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  512. C C
  513.  
  514. into that horrible slimy red pile?  It is kind of a surprise.  I get the fe A
  515. C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  516. C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  517. feeling that there is more to this game than we know.  Anybody figure out that
  518. force field with the chest on the other side?  Lets keep the       clues
  519. cryptic and vague.  How about the door with the "None Shall Pass" warning?
  520. I'm going to be up till the wee hours on this one!
  521. ----------
  522. Category 9,  Topic 74
  523. Message 35        Sat Dec 19, 1987
  524. J.M.MESA                     at 10:00 EST
  525.  
  526. Here is a very interesting little action I stumbled upon the other day (I have
  527. had the game for over a week!-- I ordered it over a year and  a half ago
  528. direct from FTL, and to their credit they airmailed a copy to me) if you can't
  529. seem to hack it out with a particular set of monsters try to lure them under a
  530. gate with an opening/closing switch and when they get under it, slam on that
  531. button.  The results are quite effective.  The only drawback is that you don't
  532. get any experience from this type of killing. How about some of you guys/gals
  533. give us what four characters compose your party and their current levels(just
  534. one of the thousands of things I love about this game).
  535.  
  536. BUY THIS GAME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  537. ----------
  538. Category 9,  Topic 74
  539. Message 36        Sat Dec 19, 1987
  540. J.CURTICE                    at 14:32 PST
  541.  
  542. Thanks for the help HT,  but it turns out that I figured it out on my own. It
  543. was foolish of me to think that just because I couldn't see the pressure
  544. plates,  they didn't exist.  I've gotten two levels below that and every level
  545. seems to have new,  meaner monsters.   I found an easy way to kill those
  546. purple worms,  well not easy,  but if you just move around in a circle,
  547. hitting and then moving, hitting and moving,  they won't be able to touch oyou
  548. and you can kill them with little dammage to yourself.
  549. ----------
  550. Category 9,  Topic 74
  551. Message 37        Sat Dec 19, 1987
  552. B.MORAVEK [Brad]             at 19:26 MST
  553.  
  554. Yepper, this is the game to beat all games, at least until I wear out both of
  555. by disk drives.  Nice play, whished that they had changes a few of the sounds.
  556. I have had this program just over three hours, jumped on Genie or a hit or two
  557. <wink> to get me rolling.  I think I will wright a small clip for Telatalk
  558. sometime this week.  This program is that good.
  559. ----------
  560. Category 9,  Topic 74
  561. Message 38        Sun Dec 20, 1987
  562. COREY [COREY.COLE]           at 03:04 PST
  563.  
  564. Well, I'm getting DM for Solstice (picked it out myself), but I'm not allowed
  565. to even open it until next week.  That's what happens when your wife is also
  566. your boss!
  567. ----------
  568. Category 9,  Topic 74
  569. Message 39        Sun Dec 20, 1987
  570. HTCOLONNA                    at 12:37 EST
  571.  
  572.   I know so much about this game I'm starting over.  WANT A TIP?  Leave trails
  573. objects (not valuable) so you know how to get bck to the surface.
  574. ----------
  575. Category 9,  Topic 74
  576. Message 40        Sun Dec 20, 1987
  577. M.SCHWIER [HANGMAN]          at 20:05 EST
  578.  
  579. GOT DM ON FRI AND BEEN PLAYING IT SINCE.  FOR PEOPLE WHO ARE HAVING TROUBLE
  580. WITH THE DOOR WHERE NONE SHALL PASS  GET MAD AT IT. SOME TRIPS MUST BE HELD
  581. DOWN IN ORDER TO WORK.   TO WORK MAGIC READ THE SCROLLS AND MATCH WORDS WITH
  582. TABLE ON PAGE 26 OF THE BOOK WELL HAVE LOST TWO SET OF CHAMPIONS AND I MUST GO
  583. OFF TO WATCH OVER THE THIRD BEFORE THEY ARE KILL
  584. ----------
  585. Category 9,  Topic 74
  586. Message 41        Sun Dec 20, 1987
  587. B.A.POPE                     at 21:36 PST
  588.  
  589. Has anyone figured out how to get past the first iron gate on level 3? It has
  590. a little tiny pressure plate that you can't put anything on. only the party
  591. seems to activate it. I've been stuck here for 2 days and it's driving me
  592. nuts.
  593. ----------
  594. Category 9,  Topic 74
  595. Message 42        Mon Dec 21, 1987
  596. CGEE                         at 01:09 EST
  597.  
  598. Yes, the iron gate with some nasty types beyond it. I'm stumped. Also, way
  599. back on level 2, I still haven't figured out the "Cast Your Might" Can
  600. somebody leave me Email on a direct answer to the 2nd one? thanx......
  601. ----------
  602. Category 9,  Topic 74
  603. Message 43        Mon Dec 21, 1987
  604. HTCOLONNA                    at 21:03 EST
  605.  
  606.   The iron gate - YES I figured it out.  Examine the walls next to the
  607. pressure plates.  You will have to move very fast.
  608.   CGEE - Email coming.
  609.   PS My first hint is in reference to Mr. Popes message on the first iron gate
  610. in level 3.
  611. ----------
  612. Category 9,  Topic 74
  613. Message 44        Mon Dec 21, 1987
  614. HTCOLONNA                    at 22:47 EST
  615.  
  616.    Please help me with purple worms.  EMAIL if necessary.  I think my problem
  617. is that I reincarnated ALL of my characters - no one is of high enough level.
  618. The most I get is about 20 points a shot with a novice fighter and axe - and
  619. she dies before I kill even 1 worm, much less 4.
  620.    This depresses me.  My character is a beautiful black woman scantily
  621. clothed.  I have had a hard time putting more clothes on her than her little
  622. bra that she wears while fighting others.  I think she's having an affair with
  623. the main character in my game, Heinrich, and he gets sad and lonely when she
  624. dies by these purple worms.  Please help!
  625. ----------
  626. Category 9,  Topic 74
  627. Message 45        Mon Dec 21, 1987
  628. J.CURTICE                    at 21:57 PST
  629.  
  630. HT,  the best way to get the worms is to move in circles.  Hit them and then
  631. move to the left and turn right.  They will move in front of you, and then you
  632. can hit them again.  If you do it long enough,  you will kill them. It will
  633. take awhile but you will come out relatively unhurt.... I found the Firestaff
  634. not too long ago,  but alas I'm short one RA key.  According ot one of the
  635. scrolls,  I will have to go down another level to find it.  The staff is
  636. around the sixth or seventh level (I haven't been counting).   The previous
  637. levels are pretty hard.  If you think the worms are  hard,  wait until you
  638. reach the flying snakes!!!
  639. ----------
  640. Category 9,  Topic 74
  641. Message 46        Tue Dec 22, 1987
  642. TOMAS [Simutronics]          at 13:39 EST
  643.  
  644.   This is all new to me.  Will someone PLEASE tell me how to effectly use the
  645. scrolls found in the dungeon?  I seem to have tried every character and every
  646. way I can think of with no luck.  Thanks!!!!
  647.  
  648.   -- Tom
  649. ----------
  650. Category 9,  Topic 74
  651. Message 47        Tue Dec 22, 1987
  652. STACE [RT SysOp]             at 19:18 EST
  653.  
  654. As a reminder, I would like to say...PLEASE leave specfic hints and clues in E-
  655. Mail to those that ask.  Let's not spoil it for those that don't wish the
  656. help.
  657.  
  658. Mark
  659. ----------
  660.